h1>ダメージ計算の仕組み(全7回)

COUNTER:SIDEのダメージ処理は、複数の補正が加算・乗算で絡み合う独特な仕組みになっています。
この連載では、ゲーム内に登場する様々な「ダメージ増加/減少」や「防御率」「減衰」などの補正について、毎回テーマを絞って分かりやすく解説していきます。

  1. 第1回:ダメージ計算の全体像
  2. 第2回:防御力と防御率 ― 全キャラ1の防御力の覚醒ヒルデならどうなる?
  3. 第3回:ダメージ増加/減少と増幅/減衰 ― どう違うの?
  4. 第4回:クラス相性と根源性 ― 他の補正と同じだと思ってない?(近日公開)
  5. 第5回:命中とクリティカル ― 当たらなければ最強?(近日公開)
  6. 第6回:最大ダメージ制限 ― これがSSRディフェンダーの神髄!?(近日公開)
  7. 第7回:実例シミュレーション ― 1万ダメージをどこまで軽減できるか?(近日公開)