総合評価
S+
フェリックスは自艦船下から少し進んだ場所から移動しないタワー、ソルジャー2人目の覚醒ユニット。
自身が戦うのではなく、スキルで召喚&強化したバンシー強襲兵やチェルノボーグの軍団によって前線を制圧する。
PvE・PvPともに採用実績があり、構成の中核となる強キャラ。
召喚ユニットはソルジャータイプの3種のバンシー強襲兵(盾兵・銃兵・狙撃兵)が各3体まで、メカニック&侵食体タイプでスタン攻撃や範囲火力を備えたチェルノボーグが登場する。
時間経過とともに制圧力が増していき、完成された軍団全体の火力は全キャラ中でトップクラス。
PvE評価
S
PvEにおいては主にラストスタンドでチェルノボーグによるダメージ&スタンや盾兵でタンク役の負荷を減らすことを目的に採用されることが多い。
完成された軍団の火力は高いためレイドやコンソーシアム協力戦での起用も可能だが、低難度ステージでは火力の2/3程度を占めるチェルノボーグ登場までが長いのであまり採用のメリットはない。
軍団全体で火力を出すユニットであるため、高火力の全体攻撃で配下が一掃されてしまう状況にならないように注意が必要。
PvP評価
S+
PvPにおいては自身が生存している限り自身と同じ装備の配下を召喚し続けるため、ダメージ増加系装備を付けて火力重視、ダメージ減少系装備を付けて耐久力重視の2つの運用が可能で耐久重視型でも究極スキルの全体攻撃と配下へのバフにより火力をある程度出すことはできる。
出現地点が固定のフェリックスは前衛が突破されたりノックバックされることによって直接攻撃を受けることや、広めの範囲攻撃に巻き込まれることが弱点、タワーに毎秒4%ダメージを与える能力を持つ覚醒イチノセや敵死亡で敵全体にスキル封印をかける能力を持つ覚醒リュドミラは天敵と言える。
基本的には初手で出して召喚展開を進める運用が多いが、相手がラッシュ型構成の場合はある程度戦況が落ち着いてから後出しする方が安定することもある。
強み
- 5コストなので初手の組み合わせ選択肢が豊富
- 究極スキルの全体攻撃の威力が高い
- チェルノボーグの火力とスタン効果が優秀
- 完成した軍団全体の火力は全キャラトップクラス
弱み
- 軍団の展開に時間がかかる
- 全体攻撃で配下の軍団を一掃されると時間ロスが大きい
- スキル封印やスキルCT追加に弱い
- 覚醒イチノセのDoTダメージに弱い